纸鸢书林>科幻>成为首富从重生开始 > 章四五 经济基础决定上层建筑
    苏子芸瞥一眼策划,似乎知道他迫不及待的想要飞妈。

    与玩家长期的对抗中,策划已经不是当初那个“嘤嘤嘤我被骂了”的萌新,而是能笑嘻嘻看着玩家口中骂着mmp但只能乖乖交出钱包的人了,简单来说他成为了一个pua学大师,以pua玩家为乐。

    “倒也不必,益智类游戏不用做的像战力数值游戏那么绝,只有氪金才能过关。”苏子芸说,“尽管目的是为了挣钱,但游戏的出发点是益智,以谜题的乐趣考验人,可以氪金买道具、线索,绝不能把它作为过关的必备,在不考验操作的情况下,免费玩家也能够体验游戏的绝大部分内容。”

    话音一转,苏子芸开始给策划出主意,“每天看广告获得的免费道具最多三个,免费道具有保质期,超期不使用会消失,氪金道具无保质期。月卡总价值标价三百,换算过来每天只需要一元钱,四舍五入不花钱,厂商都赔哭了。”

    “还有皮肤系统,这个不明码标价,只能靠抽,免费玩家能靠攒资源抽卡,氪金玩家直接氪穿出货,不过我们很良心,有保底系统,到多少必出,只不过不保证抽出你想要的皮肤,”苏子芸脸上露出我也不是什么魔鬼的笑容,“这个被称为常驻池,等一段时间后,出新皮,再开一个名为up池的池子,这个保底会歪。”

    “抽卡是大家自愿来的,抽来抽去对游戏机制没有太大的影响,消消乐还是要靠自己消,只是联机对打的时候会更炫酷罢了。”苏子芸再伸出一根指头,“顺便做一个天梯系统,每个级别都送一定量抽卡的货币。”

    天梯,又称为积分系统,是游戏对战排名系统的简称,内卷力点满的玩家很愿意在这上面battle。

    “哦对了,既然有天梯了,战令也不能少。”苏子芸想到这里,对着手底下的员工说,她本以为会看到大家记笔记,却发现大家一脸迷茫的样子。

    策划有些抓耳挠腮,他一个游戏策划,专门从玩家手里骗钱的却不知道战令,“老板,您说的这个战令,是什么东西?”

    苏子芸本来想说就是堡垒之夜的那个战令,但想起来,糟了,堡垒之夜2017年还没有发行,那是2018年的游戏,不过她搜肠刮肚,总算是在记忆边缘找到了战令系统的祖师爷,语气轻松地说,“就是DOTA2的互动指南。”

    提到这个,满屋子的技术男们才算是摸到一点边儿,可是互动指南和战令系统又有什么关系呢,那个是g胖用来众筹的付费模式,顶多是再送东西……!

    “对!”苏子芸见他们有些抓住灵光的样子,趁热打铁,“抽卡的本质就是赌,赌自己运气够好,没赌赢,上头氪金,这样一来开新池子就会有流水,但并不稳定,也很打击玩家心态,所以我们需要一个战令系统,和互动指南一样,50级封顶,把每日任务、每周任务、赛季任务都安排进去,每天只需要一个小时或者更少时间就能保证在战令期间拿满奖励,氪佬不用肝,他们直接花钱买,除去肝出来的普通奖励,氪金的进阶奖励,还送一个限定头像框,只有购买当期战令才有,过了就没了。”

    策划一瞬间想出了更多缺德点子,不由得夸道,“妙啊,不愧是老板,还能将日活和氪金结合起来!”

    苏子芸拍了拍策划的肩,对他施以厚望的目光,“你能做到吗?”

    策划:“我可以!”